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Eggy Party, un juego para dispositivos móviles en China que requiere que los jugadores mayores de 70 años se sometan a un escaneo de reconocimiento facial antes de poder comenzar a jugar, tuvo que hacer una declaración pública aclarando que no está discriminando a las personas mayores. sino simplemente tratando de cumplir con Regulaciones chinas contra las adicciones para menores.
«Recientemente hemos recibido comentarios de algunos jugadores que ‘no pueden usar documentos de identidad de alto nivel para crear cuentas de jugador'», dijo NetEase, la compañía propietaria de Eggy Party, en un comunicado publicado en su Weibo oficial cuenta, traducida por 404 Media. “Creen que esto conduce a una ‘discriminación contra las personas mayores’. Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para aclarar que Eggy Party no prohíbe que las personas mayores se registren. Para los jugadores mayores de 70 años, se realizará la verificación de reconocimiento facial al crear una cuenta de jugador. Una vez completada la verificación facial, los jugadores pueden iniciar sesión y experimentar el juego como de costumbre”.
La declaración de NetEase continúa diciendo que valora a sus jugadores senior, pero que ha «descubierto muchos casos de ‘menores que se hacen pasar por seniors en juegos’ durante las sesiones de face. [recognition]. Para combatir la adicción a los juegos entre los jóvenes, hemos tomado la decisión de implementar la verificación facial obligatoria al registrar a los usuarios mayores. Si bien esto puede afectar la experiencia de juego de nuestros usuarios mayores, es necesario después de una cuidadosa consideración”.
Daniel Ahmad, director de investigación e información de Niko Partners, una firma de investigación de mercado de videojuegos especializada en China, Medio Oriente y el norte de África, me dijo que el regulador del juego de China, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones ( NPPA), reforzó sus restricciones. sobre tiempo cuánto pueden jugar los menores y cuánto dinero pueden gastar en ello, en septiembre de 2021, en un intento de luchar contra la adicción a los juegos. La ley Actualmente limita los menores a una hora de juego al día, y sólo los viernes, fines de semana y festivos.
Sin embargo, a pesar de estas regulaciones, es común que los menores utilicen identificaciones de familiares mayores para crear cuentas y así poder eludir los límites de tiempo de sus cuentas personales y pasar más tiempo jugando.
“Investigación «Lo que llevamos a cabo en 2022 mostró que el 77 por ciento de los jugadores menores de 18 años habían reducido su tiempo de juego como resultado de las nuevas regulaciones», me dijo Ahmad en un correo electrónico. “El veintinueve por ciento de los jugadores jóvenes seguían jugando durante más horas de las asignadas. El 82 por ciento de estos jugadores jóvenes lo hacían utilizando una identificación de adulto, como la de sus padres, hermanos mayores o amigos”.
Los jugadores que crean una cuenta de Eggy Party deben proporcionar una identificación, y si ese jugador tiene más de 70 años, Eggy Party también quiere un reconocimiento facial para asegurarse de que los jugadores sean realmente la persona que figura en la identificación y no, digamos. , un nieto. tratando de jugar más del tiempo asignado en la cuenta de un abuelo. De alguna manera, algunos jugadores de Eggy Party malinterpretaron este nuevo requisito, ya que NetEase intentó filtrar a los jugadores más antiguos, lo que lo llevó a publicar la declaración.
Es un incidente divertido y un buen ejemplo de cuán diferentes son las regulaciones en torno a la tecnología en China en comparación con los EE.UU. UU., pero también un buen recordatorio de que hay una gran diferencia entre lo que dicen las regulaciones y cómo es realmente la realidad del uso de la tecnología en China.
Por ejemplo, americano políticos de ambos lados del pasillollamado expertosy podcasters extremadamente populares como Joe RoganA , le encanta hablar sobre cómo la versión china de TikTok Douyin tiene un algoritmo que promueve contenido educativo y positivo en China, a diferencia del contenido controvertido y divisivo en TikTok en los EE.UU. UU. Pero en realidad, desplazarse por Douyin revela que son muy parecido.
De manera similar, China tiene muchas regulaciones sobre videojuegos que no tenemos en los EE.UU. UU., pero en realidad, como era de esperar, los menores se encuentran una manera de jugar los juegos que quieren, y dudas de investigacion que las normas sean efectivas. Para los estadounidenses, asumir que la regulación escrita en China refleja la realidad sobre el terreno sería lo mismo que creer que los servicios en línea no recopilan información ni niegan servicios a niños menores de 13 años debido a la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea de 1998. Así es como funciona realmente Internet.
Sobre el autor
Emanuel Maiberg está interesado en comunidades poco conocidas y procesos que dan forma a la tecnología, los alborotadores y los pequeños problemas. Envíele un correo electrónico a emanuel@404media.co