Ayer Nintendo y The Pokémon Company anunciaron que están solicitando un Pocketpairel desarrollador del juego viral Pokémon con armas, Mundo Palpor infracción de patente en Japón. par de bolsillo ja respondiódiciendo que “es verdaderamente desafortunado que nos veamos obligados a asignar un tiempo significativo a asuntos no relacionados con el desarrollo del juego debido a esta demanda”, y en este momento, todavía no se sabe qué patentes Nintendo lo acusa de infringir.
A lo largo de los años, escribió muchas historias sobre Nintendo que persiguen videojuegos que están claramente inspirados en la propiedad intelectual de Nintendo o que la reutilizan. Por lo general, se trata de «juegos de fans» que utilizan recursos o personajes de Nintendo para rehacer o crear nuevos juegos de Zelda, Mario, Metroid, etc. Y, aunque estos juegos suelen ser muy interesantes, no es de extrañar que cierren una vez que Nintendo les envía una orden de cese y desistimiento.
Lo que Nintendo está haciendo con Pocketpair es bastante diferente. Mundo Palcual Jugué y me gustó mucho.no ha reutilizado literalmente los recursos o diseños de personajes existentes de Nintendo. En cambio, Mundo Pal toma descaradamente algunas de las ideas definitorias y mecánicas de juego de los juegos de Pokémon y las usa para crear un juego de supervivencia de mundo completamente abierto nuevo donde los jugadores pueden capturar y entrenar criaturas (y darles ametralladoras), algo que los juegos de Pokémon no han hecho.
Para saber más sobre lo que está haciendo Nintendo y por qué, habló con un analista de la industria de los videojuegos de Japón al que ha seguido durante años, Serkan Toto, el director ejecutivo de la empresa consultora de la industria de los videojuegos de Japón . Juegos de KantanToto me dijo que está bastante seguro de que Nintendo va a ganar, incluso si las patentes tienen poco que ver con lo que hace que los juegos de Pokémon sean juegos de Pokémon, pero que esto no significa que… Mundo Pal desaparecerá.
La entrevista que sigue ha sido editada para mayor claridad y extensión.
404 Media: ¿Qué crees que Nintendo está intentando lograr aquí y crees que tendrá éxito?
Serkan Toto: En primer lugar, esta demanda se presentó de conformidad con la legislación japonesa, por lo que no tiene nada que ver con las leyes de Estados Unidos, Reino Unido o la UE. En segundo lugar, creo que Nintendo se tomó su tiempo para desarrollar el caso, planificar todo, incluidos los contraargumentos que la otra parte podría presentar en una demanda, y cómo contrarrestarlos y asegurarse absolutamente de que creen que ganarán antes de presentar la demanda.
Nintendo tiene, como se menciona en mi tweetun histórico legendario. Creo que nunca perdí un juicio que ellos mismos iniciaron, y bajo el sistema legal japonés, hace siete años, demandó a una empresa llamada Coloplque es una potencia de los juegos móviles de Japón. [Colopl] Tengo, creo, casi 2.000 [employees]Nadie los conoce fuera de Japón, pero tenían un famoso juego móvil llamado Proyecto Gato Blancono copiar a Mario, no copiar a Pokémon, no copiar a Zelda, nada de nada. Nintendo presentó seis patentes que pensaban que esta empresa estaba violando dentro de su exitoso juego para móviles en un momento dado. Era uno de los juegos para móviles más populares en Japón, y armaron un caso enorme. Una de las patentes era para una pantalla de confirmación después del modo de suspensión. ¿Sabes que cuando los dispositivos están en suspensión y quieres reanudar hay una pantalla de confirmación en muchos juegos? «¿Estás seguro de que quieres reanudar?» Y luego tocas sí o no. Nintendo tiene una patente sobre eso, y este juego la usa. Y luego Nintendo dijo, sabes, mira, usando estás nuestra patente y no puedes hacer eso. No nos estás pagando ninguna tarifa de licencia.
Y tenían otros cinco, incluyendo uno para juegos isométricos, pseudo-3D, cuando el personaje está escondido detrás del árbol, el juego forma una sombra, por lo que tienes una especie de sensación de dónde está el personaje, aunque no lo veas claramente. Nintendo tiene una patente sobre eso, y este juego usa esa tecnología. Y Nintendo dijo, mira, no puedes hacer esto. Y esto continúa con otras cuatro patentes, ¿no?
Entonces tuvieron esta batalla legal. Colopl dijo que de ninguna manera, pero en 2021 llegaron a un acuerdo en el que Nintendo recibió el equivalente a 20 millones de dólares estadounidenses y Colopl ahora está pagando tarifas de licencia a Nintendo para seguir usando las patentes dentro de su juego para dispositivos móviles. Así que fue una victoria total para Nintendo, aunque técnicamente fue un acuerdo. Personalmente, creo que verán que después de unos años, Nintendo estará en una posición muy, muy similar. No creo que Nintendo siquiera piense en presentar una demanda como esta sin estar lo más seguro posible de que va a ganar.
¿Entonces crees que están tratando de obtener tarifas de licencia? Mundo Pal ¿Y no apagarlo?
Sí, creo que están intentando perjudicarlos económicamente tanto como sea posible. Y en el caso de Colopl, repito, fueron solo 20 millones de dólares estadounidenses.
Y, como sabéis, Nintendo sabe que este año Pocketpair probablemente haya obtenido cientos de millones de dólares en ingresos y también cientos de millones de dólares en beneficios. Como Pocketpair es un equipo japonés, los salarios no son tan altos como en Estados Unidos. Es un equipo pequeño. No se trata de un juego AAA y no es un juego muy caro. Así que creo que el margen de beneficios es probablemente altísimo para Mundo Pal Y creo que a Nintendo no le gustó eso ni un poco y dijo, mira, básicamente están robando nuestros diseños de personajes. No podemos hacer nada al respecto. Así que vamos a fastidiarlos con otras cosas, como, de nuevo, patentes que son muy, muy técnicas. Las patentes aún no están listadas, así que no sabemos de qué patentes. No sabemos de qué patentes está hablando Nintendo en realidad, pero apuesto a que ya hoy van a ser cosas muy, muy técnicas, como esta pantalla de confirmación que mencioné y cosas así.
Creo que Nintendo, incluso fuera de la industria de los videojuegos, tiene reputación de ganar siempre sus demandas.
Entonces, ¿no crees que estas patentes afecten algún aspecto de… Mundo Pal ¿Qué reconocerían los jugadores como una característica definitoria de un juego de Pokémon?
Quiero decir, hay una especie de mecanismo en el que lanzas las esferas, ¿no? Y este es un sistema muy obvio y evidente. [that’s very much like Pokémon]Pero creo que será mucho más técnico que esto. Nintendo habría investigado cada una de las acciones dentro del juego, probablemente habrían aplicado ingeniería inversa y simplemente habrían encontrado formas de demandar a estos tipos.
Puedes apostar tu vida a que Nintendo odia a esta compañía, y no pudimos encontrarle un ángulo a los diseños de los personajes. Es por eso que no se los menciona en su comunicado de prensa. Así que vienen con estas peculiaridades técnicas. Así que personalmente creo que, si actúas así, puedes exigir a como el 90 por ciento de los desarrolladores de juegos del mundo. Estoy seguro de que hay como miles de juegos que tienen una pantalla de confirmación cuando pasas del modo de suspensión a reanudar el juego, ¿no?, pero si básicamente provocas la ira de Nintendo, vendrán a por ti.
Entonces, no estoy acusando a Nintendo de ser un troll de patentes, pero este es un tipo de comportamiento de troll de patentes en el sentido de que tienen una patente para algo de lo que pueden acusar a muchas empresas de usar, pero están apuntando a … Mundo Pal ¿Porque están enojados por las similitudes con Pokémon y porque ganó mucho dinero?
Sí, y eso es lo que hacen las grandes empresas, ¿no? Si las haces enojar, te escupen en el plato. Siempre encontrarán la manera. Tienen un ejército de abogados y, con décadas de experiencia, te escupiran en el plato.
Y no lo olvidéis, el Tokyo Game Show de la semana que viene ya tiene una lista de juegos que se van a mostrar, y parece que Pocketpair anunciará una versión para PlayStation 5 de Mundo Pal Ahí está. Puedo garantizarles que Nintendo quería sabotear ese lanzamiento la semana que viene. Puedo garantizarles también que querían sabotear el reciente anuncio de Pocketpair se asocia con el estudio de anime Aniplex de Sony para expandir la propiedad intelectualPocketpair quiere que este juego sea más grande que este oscuro juego de 30 dólares que tiene una mecánica extraña, y quiere convertirlo en una gran propiedad intelectual. Si 200 personas lo jugaran, a Nintendo no le importaría. Nintendo está plagada de copias y violaciones de derechos de autor todos los días y no van a ir a por todas. En ese sentido, Pocketpair se ha convertido en víctima de su propio éxito.
Si puedo preguntarte como alguien que ama los videojuegos, no como un experto en la industria: los videojuegos son una industria muy iterativa. La gente toma ideas exitosas y populares de otros videojuegos y las itera y las complementa todo el tiempo. Es extremadamente común y así obtenemos muchos de nuestros videojuegos favoritos. ¿Qué opinas sobre Nintendo, que es una empresa fundamental en este negocio, que básicamente va tras otra empresa que está haciendo esto? Mundo Pal En esencia, se trataba de hacer algo con las ideas centrales de Pokémon que Nintendo no estaba haciendo, y ahora Nintendo está señalando que nadie debería intentarlo otra vez.
Creo que a Nintendo no le importa nada de eso. A Nintendo no le importa porque piensan: «Oye, nos están robando nuestras cosas». No creo que Nintendo diga: «Dejad que esta gente juegue un poco. Dejémosles convertirse en una empresa más grande».
Ayuda a toda la industria de los videojuegos japoneses si hay un recién llegado. [like Pocketpair] porque durante mucho tiempo no tuvimos un desarrollador de juegos nuevos, populares, exitosos y rentables en Japón. Mundo Pal Ha sido como el primero en mucho, mucho tiempo, porque la revolución de los juegos móviles básicamente terminó hace un par de años, y creo que Nintendo se dio cuenta de que estos tipos se estaban volviendo demasiado agresivos. Nintendo cree que Pocketpair está copiando lo que están haciendo, y antes de que comiencen a distribuir la versión de PlayStation oa ejecutar estos planos de expansión de IP, Nintendo va a escupir en su tazón. No creo que Nintendo mire estas cosas a través de una lente idealista en absoluto. Esto es simplemente un negocio puro y de sangre fría.
Acerca del autor
A Emanuel Maiberg le interesan las comunidades y los procesos poco conocidos que dan forma a la tecnología, los alborotadores y las pequeñas disputas. Envíele un correo electrónico a emanuel@404media.co