
Mikey Shulman, director ejecutivo y fundador de la empresa generadora de música con inteligencia artificial Suno AI, cree que a la gente no le gusta hacer música.
“No queríamos simplemente crear una empresa que hiciera que la generación actual de creadores fuera un 10 por ciento más rápida o que hiciera un 10 por ciento más fácil hacer música. Si quieres impactar la forma en que mil millones de personas experimentan la música, tienes que construir algo para mil millones de personas”, dijo Shulman en el Pódcast 20VC. “Y eso es, ante todo, brindarles a todos el placer de crear música y esto es un gran cambio con respecto a cómo es ahora. No es realmente divertido hacer música ahora. […] Requiere mucho tiempo, requiere mucha práctica, necesitas ser realmente bueno en un instrumento o realmente bueno en un software de producción. Creo que la mayoría de la gente no disfruta la mayor parte del tiempo que dedica a hacer música”.
Suno AI funciona como otras herramientas populares de IA generativa, lo que permite a los usuarios generar música escribiendo mensajes de texto que describen el tipo de música que quieren escuchar. Además, al igual que muchas otras herramientas de inteligencia artificial generativa, Suno fue entrenado con un montón de música protegida por derechos de autor que incorporó a su conjunto de datos de entrenamiento sin consentimiento, una práctica que Suno actualmente está siendo demandado por la industria discográfica.
“No es realmente divertido hacer música ahora… lleva mucho tiempo, requiere mucha práctica, tienes que ser muy bueno con un instrumento o muy bueno con un software de producción. Creo que la mayoría de las personas no disfrutan la mayor parte del tiempo que dedican a hacer… pic.twitter.com/zkv73Bhmi9
—Mike Patti (@mpatti) 11 de enero de 2025
En la entrevista, Shulman dice que está decepcionado de que la industria discográfica esté demandando a su compañía porque cree que Suno y otros generadores de música con IA similares en última instancia permitirán que más personas hagan y disfruten la música, lo que solo hará crecer la audiencia y la industria, beneficiando a todos. Eso puede terminar siendo cierto y podría compararse con la historia de la música electrónica, las herramientas de producción digital o cualquier otra tecnología que permita a más personas hacer más música.
Sin embargo, la noción de que “la mayoría de la gente no disfruta la mayor parte del tiempo que dedica a hacer música” revela un malentendido fundamental de la música, de por qué las personas hacen arte, se convierten en artistas y de la práctica. humana básica de desarrollar habilidades y dominarla.
La música es una forma de expresión creativa tan antigua como la humanidad misma y existe en todas las culturas. Los bebés “harán música” aplaudiendo y rompiendo bloques mucho antes de que puedan hablar, y eso no les resulta frustrante.
Es cierto que llegar a ser muy bueno haciendo música lleva tiempo. Coger una guitarra por primera vez no produce inmediatamente la alegría de ejecutar perfectamente un solo de guitarra enfermizo. Tienes que empezar desde cero, tal vez aprender algo de teoría y desarrollar la memoria muscular y los callos en los dedos. Algunas personas disfrutan de este lento proceso de mejorar un poco con el tiempo y convertirse en músicos. Algunas personas no lo hacen y, en cambio, dedican su tiempo a mejorar en blogs, carpintería, programación, corte de cabello, etc.
El entrevistador, Harry Stebbings, interviene mientras Shulman dice que hacer música no es divertido y lo compara con correr, otra cosa obviamente desafiante en la que muchas personas disfrutan mejorando con el tiempo.
“La mayoría de la gente abandona esa carrera porque es difícil, por lo que creo que las personas que conoces que se postulan son una selección muy sesgada de la población que se enamoró de ella”, dijo Shulman.
Es gracioso y frustrante que Shulman no pueda (o pretenda que no puede) conectar los puntos y comprender que el proceso de aprender y desafiarse a uno mismo es parte de lo que hace que la música sea inherentemente atractiva. Durante la entrevista, dice repetidamente que Suno puede hacer que la industria de la música sea tan grande como la industria de los videojuegos haciéndola más accesible. Esto, por supuesto, ignora el hecho de que los videojuegos están diseñados para ser desafiantes, que los juegos más populares del mundo son increíblemente competitivos y difíciles de dominar, y que la mayoría de los videojuegos son esencialmente el proceso de mejorar lentamente en una tarea. difícil. .
Esta no es una posición sorprendente para el director ejecutivo de una empresa de inteligencia artificial generativa. Es muy posible que la IA generativa se convierta en una forma más popular de producir imágenes, música y texto en el futuro. Informamos sobre cómo esos resultados generados por IA ya están inundando Internet, aunque en la mayoría de los casos esos resultados se ridiculizan como «agua sucia”porque es de baja calidad y molesto para los usuarios a quienes les resulta cada vez más difícil encontrar contenido valioso creado por humanos en Internet. Pretender que escribir un mensaje de texto en Suno lo convierte a uno en músico infla el valor de esa producción y de la empresa.
«Cada persona en Suno tiene un increíble y profundo amor y respeto por la música», dijo Shulman más adelante en la entrevista.
Sobre el autor
Emanuel Maiberg está interesado en comunidades poco conocidas y procesos que dan forma a la tecnología, los alborotadores y los pequeños problemas. Envíele un correo electrónico a emanuel@404media.co