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LAS Acciones de VideoJuegos Dominan El Mercado EN 2025

febrero 11, 2025
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Índice

    Puntos importantes:

    • LAS Acciones de VideoJuegos Han Superado al S&P 500 EN 2025, Con Un alza del 12 %.
    • Nintendo y Take-Two Interactive Lideran El Crecimiento Gracias A la Switch 2 Y GTA 6.
    • El Sector de VideoJuegos SUPERA AMPLIAMENTE AL CINE EN RENDIMIENTO BURSÁTIL.

    Lás aciones de Empresas de VideoJuegos Están Superando Al Mercado EN 2025, Impulsadas por la Expectiva de Grandes lanzamientos de hardware y software.

    Los inversionistas Han Mostrado un renovado entusiasmo por el sector, lo que ha llevado una unión Desempeño Sobresaliente en comparación con oTros segmentos del Mercado Bursátil.

    EL ETF Global X VideoJuegos y Deportes Electónicos ha subido un 12 % en lo que va del año, cuadruplicando el rendimiento del s & p 500 (Espiar), Que Ha Avanzado Apenas un 3 % en el Mismo Periodo.

    LAS Acciones de Nintendo, Que Cotizan en Estados Unidos, Han Liderado Este Ascenso Con Una Subida del 23 %. La reciente presente de la nintendo switch 2, la Nueva Consola de la Compañía, directora de Impulsa Este Crecimiento, y la Empresa Planea Lanzarla en la temporada Navideña.

    Con la consola real de nintendo acercándasis a su Octavo Aniversario en Marzola demanda acumulada por parte de los consumores podría ser tan alta y alta la Empresa ya anticicultadas para satisfacer la demanda.

    El Presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, Mencionó en una Llamada de Ganancias la Semana Pasada Que la Compañía Está «Tomando Riesgos y Avanzando Con la producció para para satisfacer la Alcalde demanda posible»Según una traducción del Informe.

    Nintendo y El ImpactO de la Switch 2 en El Mercado

    Los Analistas de JPMorgan Han Señalado Que la compatibilidad retroactiva De la Nintendo Switch 2 Debería Permitir a la Compañía Vender Muchos más títulos de software en comparación con la consola original.

    De Acuerdo Con Jpmorgan Chase (JPM), Nintendo Podría Vender 190 MILLONES DE UNIDADES DE SOFTWARE en su Año Fiscal 2025, y Esa Cifra aumentaría Hasta 272 Millones para 2029.

    «Esperamos que el Volumen de Ventas de Software Crezca Gracias A 1) la introducción de Compatibilidad parcial con algunos títulos futuros y 2) la compatibilidad con juegos antiguos»Explicaron los analistas en un informe publicado el mes pasado.

    Grand Theft Auto 6 Años

    OTRO Gran Catalizador Para El Mercado de VideoJuegos en 2025 Ha Sido Take-Two Interactivela desarrolladora de software que ha visto un Audo del 16 % en suconesAlcanzando Niveles Récord.

    Este ascenso reforzado cuando la compañía confirmó que sigue en camino para lanzar elperrado grand theft auto 6 a finales de este otoño.

    Las expectaciones de las expectativas de Las esperas, altísimas, considerar y grand theft auto auto 5 es el tercer videojuego más vendido de la histia, con 210 milones de copias. Solo es Superado por Minecraft Con 300 Millones de Unidades y Tetris, Que Ha Vendido 520 Millones de Copias, Según Datos de Gamespot.

    Al Igual Que Con la Nintendo Switch, Han Pasado 12 Años desde la Última Entrega de Grand Theft Auto, por lo que la demanda acumulada es enorme. Analistas de ned Davis Research Creen Que GTA 6 Podria Vender 250 Millones de Unidades A Lo Largo de Su Ciclo de Vida.

    NetEase Y la Influencia del Mercado Chino

    OTRA COMPERANTIA DE VIDEJEGOS QUE HA TENIDO UN GRAN DESEMPERO ESTE Año ES Nucosa (Ntes), la desarrolladora de software Con Sede en China. La Empresa Ha Logrado este éxito Gracias al Lanzamiento de Marvel Rivals, Un Juego que Permita Un los Jugadores Usar Más de 30 Personjes de Marvel en Combates por equipos.

    Para los analistas de ndr, El Crecimiento del Sector de VideoJuegos no es SORPRESIVO. La Firma Recomendó invertir en aciones de videojuegos A Finales del Año Pasado, en Parte por la Fuerte Esperanza de Demanda para la la la Nintendo Switch 2 Y El Gigante del Sector, Grand Theft Auto 6.

    «LOS NUEVOS TÍTULOS PARA 2025, EspecialmentO Grand Theft Auto 6, y El Lanzamiento de la Nintendo Switch 2 Debería Garantizar Que El Sector Vuelva A Un Sólido Crecimiento de Ventas».

    NDR en Diciembre.

    El Dominio de los Videojuegos Frente A OTRAS Industrias

    LAS Acciones de VideoJuegos Muestran un desempeño aún más intensionante cuando los inversionistas las comparan con otras formas de entretenimiento.

    Mientras Las Empresas de VideoJuegos Comienzan A ver Un Repunte Tras un Periodo de DesaceleraciaLas Compañías Cinematográfico Siguen Enfrenando Dificultades.

    LAS Acciones de Warner Bros. Discovery, Disney y Paramount Global Han Tenido un desempeño deficiente en lo que va del año.

    • Descubrimiento de Warner Bros. (WBD) ha caído un 5 %.
    • Disney (Disperso) Ha Bajado un 2 %.
    • Supremo (Paraca) Apenas Ha Subido un 1 %.

    Este Contrasta Resalta El Atractivo Real de la Industria de los Videojuegos, Que Está Benéficiándosa de Lanzamientos Clave y una creciente demanda de los consumidores.

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