
Un Juego Creado Con ia en Solo 30 Minutos Está Generando Más de $ 50,000 Al Mes, Su Creador Afirma, Y Podría ser un un Vistazo A CÓMO LA IA PUEDE Y NO PUEDE Cambiar El Diseño del Juego en El Futuro.
Fly.pieter.com, un navegador «divertido para jugar gratis mmo vuelo sim hecho con ia» fue realizada por Pieter niveles, que acumuló un gran seguiMiento en línea para ser pionero en la práctica de desarrollar y lanzar rápidamento y startups y startups con la ayuda de laa de laa. Como explica en su x bio, “Todos mis sitios web/aplicaciones/startups/proyectos son construidos solo con vainilla html, js con jququery, php y sqlite. Soja muy rápido con mi propia Pequeña pila. No COLABORO CONTRAS PERSONAS Y Prefiero El Envío Rápido Solo ”.
ESTO A VECES SE CONOCE COMO «Codificación de Vibos», lo que generalme significativo Menos MetÓdico y Orientado a Los Detless, Decirle a la Herramienta ai lo que desea y Hacer que la función Funcione sin preocuparse de la Base del Código Sea Desordenada.
El x bio de los niveles también enumera cuátoshos ingresos afirma realmente de cada uno de sus proyectos, incluidos $ 132,000 al mes de fotoai, un servicio que dice dice que pude «desespedir a su fotógrafo» y «contenido contenido de fotos de videos de videos de videos sus redes con ia. El También Estaba en Lex Fridman Hace seis meses Si Quieres Escucharlo Hablar Sobre Cómo Vive y Trabaja Durante Casi Cuatro Horas.
«Hoy Pensé Qué Pasaría si le Pido al Cursor que construya un simulador de Vuelo», Los Niveles publicaron en x el 22 de febrero, refiriéndosa al software de codificación de ia. «Entonces PreGunté ‘Hacer Un Juego de Vuelo en 3d en El Navegador Con Rascacieles’. Y Después de muchas PREGUNTAS Y COMENTARIOS DE MI PARTE, AHORA TENGO EL OFICIAL [fly.pieter.com] Simulador de Vuelo en vainilla html y js «.
Unas Dos Semanas Después, Los Niveles Dijeron en x que está en Camino de Ganar $ 52,360 al mes desde el Proyecto. ESE ES UN HITO PRESIONANTE PARA GOLPEAR EN TAN POCO TIempO, y Con un juego que esencialme comenzó con un aviso para una HerramientA de ia, Pero la Realidad de la Situación es Un Poco más Commada.
Para Comenzar, Como se decía los Niveles en x, $ 360 de Esa Cifra Provienen de Compras en El Juego, Especial 12 Jets que los jugadores del juego Por $ 29.99 Cada Uno. LAS Compras en el Juego es CÓMO LOS JUEGOS GRATUTOS Tradicionalmento Ganan Dinero, y Aunque $ 360 en tan Poco tiempo tampoco es nada, no es tan tan impresionante como los $ 52,000 al mes que el juego está ganando 22 anuncius en el juego «vendididos a variOS VariOS.
Uno de los Mayores Problemas en Los Videojuegos de Hoy, Como es con la Mayoría de Las Otras Formas de Medios y Entretenimiento, Es La Descubribilidad. Heno tantas cosas en línea, es difícil para una cosa desestacar y entrante una audiencia. Encha 19,000 juegos Fueron Lanzados en Steam El Año Pasado, Muchos de Ellos Gratuitos, y Muy Pocos de Ellos Podría Obtener Suficientes Globos Oiles que PUedan Convertirse en Ingresos Reales.
Fly.pieter Pudo Hacer este Porque Los Niveles Tienen Una Audios Grande y Especia: 623,000 Seguidores en x, Muchos de Los Cuales Están en la Industria de la Iia o Están Interesados en la Iia. Uno de los Patrocinadores «Más Grandes» Según Los Niveles es TornilloQue, no es Sorprendente, Hace una Herramienta de ia para desarrollar aplicaciones web y móviles. Otros anuncios que vi en el JUEGO También hijo para Compañías de ia. Probablente Tampoco me dolio que el JUEGO FUERA Compartido por Elon MuskQue Tiene Casi 220 MILONES DE SEGUIDORES EN X, UN IMPULTO EN ALCACIÓN QUE Probablemente Haría Maravillas para El Negocio de Cualquiera de Esos 19,000 Juegos que Golpean un vapor el Año Pasado.
Looking only at how quickly fly.pieter was made and generated significant revenue is also misleading because it ignores the talent he brings to the project and the rapid iterative work he’s put into it and documented on X. It’s wild that AI tools are at a place now that Levels was able to get a working game from just a prompt, and that he was able to do things like Acordador soporte de controlador Con Solo un Aviso También, Pero los Niveles También Están PONIELO UN TRABAJO REAL ENL. El Tenía Que Arreglar una vulnerabilidad Que Permitió a la Gente cortador El JUEGO PARA PROMOVER UN SITIO Pornográfico, Agregue Blimps and Planets que sirven como el espacio publicitario que está vendiendo, y ha agregado un Grupo de OTRAS Caracteríssticas y correcciones de errores. TODO ESTO PARA DEFIR: No ES Tan Fácil Como escrita un aviso o simplement sentir las vibraciones. SE NECESITA UNA EXPENCIA Y HABILIDAD REALES.
Si el juego es hueno o no es obviamación subjetivo y también parece por lo tanto, Pero Creo que está Bien. Tienes un Pequeño Avión, Lo Volas, Puedes disparar Globos y Otros aviones, Aunque Parecen Estar Demasiado rezagados para hacer eSo, y Sobre y Puedes Mirar Anuncios para varías Compañías de Inteligencia artificial. Todavía se siente más como un prototipo de Graybox que un juego real. Es tentador ver un clip de fly.pieter y descartarlo como juguete multijugador de aspecto simple que simple permita un los jugadores ataCar a los modelos 3d de low poly, Pero eSo también es lo que es roblox y los juegos juegos máryes del minas del mundo. Es imponible decir cÓMO se desarrollará un proyecto como este y si puede ganar y mantener una audiencia, lo que se remonta al problema de la capacidad de descubrimiento.
¿Podrán más personales crear más juegos en el futuro debido a las herramientas de ia? Fly.Pieter presente un Caso Fuerte de Que la Respuesta es Sí. Pero también es una señal de que las de las Herramientas de ia Harán a Los Juegos lo que Ya Están HaciDo Con Las Imagenes, La Música, El Texto y Otras Formas Createive En Línea: Esta de Estado de la Zona con Cosas Generadas Generadas de Baja Solidad. Descubrimiento de cosas más difí.
SOBRE EL AUTOR
Emanuel Maiberg Está Interesado en Comunidadas y Procesos Poco Conocidos que Dan Forma a la Tecnología, Los Alborotadores y Los Pequeños Carne de Res. Envíelo por corre electrónico a emanuel@404media.co